24 juin 2013
Water/Underwater & Sky Shader
Water/Underwater & Sky Shader Vous souvenez-vous ? c'etait il y a presque 12 mois, Martins Upitis nous faisait part de sont projet Water/Underwater, basé sur les reflets et les mouvements de l'eaux dans le Game engine de Blender.Et bien aujourd'hui voici...